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Android開發自定義控件之折線圖實現方法詳解

←手機掃碼閱讀     madbeef @ 2020-06-09 , reply:0

本文實例講述了Android開發自定義控件之折線圖實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

前言

折線圖是Android開發中經常會碰到的效果,但由於涉及自定義View的知識,對許多剛入門的小白來說會覺得很高深。其實不然,接下來我就以儘量通俗的語言來說明下圖折線圖效果的實現過程。

效果圖

實現過程

首先,選擇自定義控件的方式。

自定義控件的實現有四種方式:

1.繼承View,重寫onDraw、onMeasure等方法。
 2.繼承已有的View(比如TextView)。
 3.繼承ViewGroup實現自定義佈局。
 4.繼承已有的ViewGroup(比如LinearLayout)。

由於我們不需要多個控件進行組合,也不需要在原有控件基礎上改造,故我們採用第1種方式即繼承View來實現。代碼如下,新建一個ChartView類繼承自View,並實現他的幾個構造方法,並重寫onDraw和onMeasure方法,因為我們要在onDraw方法裡面進行繪製工作,並且我希望這個控件的長寬是相等的,所以在onMeasure方法設置寬高相等。設置長寬相等的方式很簡單,我們不需要自己去測量實現,只需要調用父類的onMeasure方法,傳參數(寬高值)時將都傳入寬度(或者高度)即可。

  public class ChartView extends View {      public ChartView(Context context) {      super(context);    }      public ChartView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {      super(context, attrs);    }      public ChartView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {      super(context, attrs, defStyleAttr);    }      @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {      super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec);    }      @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);    }  }

 

其次,繪製簡單圖形並顯示出來。

在進行繪製之前,我們要進行若干初始化工作,其中就包括畫筆的初始化。然後就可以進行繪製了,我們先繪製一個簡單的圓圈,然後將控件放到佈局文件中,運行看看效果。

ChartView代碼

  public class ChartView extends View {      // 畫筆    private Paint paint;      /**    * 構造函數    */    public ChartView(Context context) {      super(context);      initWork();    }      /**    * 構造函數    */    public ChartView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {      super(context, attrs);      initWork();    }      /**    * 構造函數    */    public ChartView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {      super(context, attrs, defStyleAttr);      initWork();    }      /**    * 初始化工作    */    private void initWork() {      initPaint();    }      /**    * 畫筆設置    */    private void initPaint() {      paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);      // 畫筆樣式為填充      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);      // 顏色設為紅色      paint.setColor(Color.RED);      // 寬度為3像素      paint.setStrokeWidth(3);    }      @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {      super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec);    }      @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);      // 畫圓      canvas.drawCircle(300,300,100,paint);    }  }

 

activity_main.xml

  <android.support.constraint.ConstraintLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"

 

效果:

然後,繪製圖表。

到目前為止,已經實現了最簡單的一個自定義控件,雖然它什麼功能都沒有,只是簡單顯示一個紅色圓圈,但本質都是一樣的。接下來就開始圖表的繪製。

1.初始化一些需要使用的值。

    // 刻度之間的距離    private int degreeSpace;

 

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);      // 控件上下左右邊界四至及控件的寬度(同時也是高度!)      int left = getLeft();      int right = getRight();      int top = getTop();      int bottom = getBottom();      int w = getWidth();        // 圖表距離控件邊緣的距離      int graphPadding = w / 10;      // 圖表上下左右四至      int graphLeft = left + graphPadding;      int graphBottom = bottom - graphPadding;      int graphRight = right - graphPadding;      int graphTop = top + graphPadding;      // 圖表寬度(也等同高度奧~)      int graphW = graphRight - graphLeft;      // 刻度之間的距離      degreeSpace = graphW / 8;    }

 

2.灰色背景

    // 背景    canvas.drawColor(Color.LTGRAY);

 

3.座標系

    // 畫筆設置樣式為STROKE樣式,即只劃線不填充    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);      // 座標系繪製    Path pivotPath = new Path();    //Y軸    pivotPath.moveTo(graphLeft, graphBottom);    pivotPath.lineTo(graphLeft, graphTop);    //Y軸箭頭    pivotPath.lineTo(graphLeft - 12, graphTop + 20);    pivotPath.moveTo(graphLeft, graphTop);    pivotPath.lineTo(graphLeft + 12, graphTop + 20);    //X軸    pivotPath.moveTo(graphLeft, graphBottom);    pivotPath.lineTo(graphRight, graphBottom);    //X軸箭頭    pivotPath.lineTo(graphRight - 20, graphBottom + 12);    pivotPath.moveTo(graphRight, graphBottom);    pivotPath.lineTo(graphRight - 20, graphBottom - 12);    canvas.drawPath(pivotPath, paint);

 

4.刻度虛線及數字

    // Y軸刻度虛線    for (int i = 1; i < 8; i++) {      Path yKeduPath = new Path();      // 線      paint.setColor(Color.WHITE);      paint.setStrokeWidth(1);      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);      paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{5,5},0));      yKeduPath.moveTo(graphLeft, graphBottom - i * degreeSpace);      yKeduPath.lineTo(graphRight, graphBottom - i * degreeSpace);      canvas.drawPath(yKeduPath, paint);      // 數字      paint.setColor(Color.BLACK);      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);      paint.setTextSize(25);      paint.setPathEffect(null);      canvas.drawText(i + "", graphPadding / 2, graphBottom - i * degreeSpace, paint);    }    // X軸刻度虛線    for (int i = 1; i < 8; i++) {      Path xKeduPath = new Path();      // 線      paint.setColor(Color.WHITE);      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);      paint.setStrokeWidth(1);      paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{5,5},0));      xKeduPath.moveTo(graphLeft + i * degreeSpace, graphBottom);      xKeduPath.lineTo(graphLeft + i * degreeSpace, graphTop);      canvas.drawPath(xKeduPath, paint);      // 數字      paint.setColor(Color.BLACK);      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);      paint.setTextSize(25);      paint.setPathEffect(null);      canvas.drawText(i + "", graphLeft + i * degreeSpace, graphBottom + graphPadding / 2, paint);    }

 

5.折線

在繪製折線之前,我們先要初始化幾個參數。

    // 模擬數據    private float[] data = {3.2f, 4.3f, 2.5f, 3.2f, 3.8f, 7.1f, 1.3f, 5.6f};    // 當前顯示的數據數量    private int showNum=1;

 

    // 折線    Path linePath = new Path();    for (int i = 0; i < showNum; i++) {      int toPointX = graphLeft + i * degreeSpace;      int toPointY = graphBottom - ((int) (data[i] * degreeSpace));      paint.setColor(Color.YELLOW);      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);      if (i==0){        linePath.moveTo(toPointX,toPointY);      }else {        linePath.lineTo(toPointX, toPointY);      }      // 節點圓圈      canvas.drawCircle(toPointX, toPointY,10,paint);      paint.setColor(Color.WHITE);      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);      canvas.drawCircle(toPointX,toPointY,7,paint);    }    paint.setColor(Color.YELLOW);    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    paint.setStrokeWidth(3);    canvas.drawPath(linePath, paint);

 

6.讓圖表動起來

為了實現數據依次顯現的動畫,我們開啟一個線程是當前顯示的數據數量即showNum變量不斷加一,並間隔時間0.5秒。然後postInvalidate()重繪即可。

    private void initWork() {      initPaint();       // 開啟線程,沒隔0.5秒showNum加一      new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {          while (true){            if (showNum<data.length){              showNum++;            }else {              showNum=1;            }            // 重繪            postInvalidate();            // 休眠0.5秒            try {              Thread.sleep(500);            } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();            }          }        }      }).start();    }

好了,運行一下,便會實現上面的效果了。如果你覺得效果不夠炫酷或者功能太少,那就自己完善吧~~

結語

由於自定義控件是Android進階路上必然要碰到的知識,所以希望大家重視。其實自定義控件說難也難說簡單也簡單。實現一些普通的效果還是很方便的,像這次舉的例子,但如果要實現各種炫酷效果並且要完善各種功能的話,就需要各種知識的配合了,包括數學、物理、繪圖等知識。所以還是需要平時不斷積累的,看到別人的控件很棒的時候自己可以試著去實現一下,對自己的知識庫不斷進行補充,自然會嫻熟的運用。本人也是菜鳥一枚,望共勉!!



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