作用:返回表達式或變量的類型
返回值規則:
若e是一個左值(lvalue,即“可尋址值”),則decltype(e)將返回T&
若e是一個臨終值(xvalue),則返回值為T&&
若e是一個純右值(prvalue),則返回值為T
decltype()不會執行括號內的表達式,decltype返回的類型是用於聲明的,不能用於單純的判斷。比如decltype(a)==int,是不可以的,只能是在定義新的變量、返回值的地方使用:
int a=1; decltype(a) b (等價於int b)
若是給變量加多了1個括號,則會成為一個表達式。
int a = 1; int b=2; decltype((a)) d=b // decltype((a)) 返回類型int&。而引用必須賦初值,所以這裡的d必須賦初值。
若表達式和指針相關的用法:
設p是指向int變量的指針
decltype(*p)-》返回int& 即引用
decltype(p)-》返回int* 即指針
decltype(&p)-》返回int** 即指針的指針。
這裡解釋一下為什麼1返回的是引用而不是int:因為*p返回的本質上就是一個引用,當我們向*p賦值的時候,改變的是變量原本的值,而不是做了一個拷貝,顯然這是引用的性質。
泛型編程中使用decltype:
通過和尾置返回類型結合,可以使得返回值可以由編譯器推斷,無需程序員指出。主要用於編寫轉發函數
int& foo(int& i); float foo(float& f); templateauto transparent_forwarder(T& t) −> decltype(foo(t)) { return foo(t); }
像這個例子如果沒有decltype,我們無法確定foo(t)到底是兩個備選函數中的哪一個,因為這是在運行時決定的。這樣子我們無法直接編寫transparent_forwarder函數的返回值。
還有其他很多例子,decltype常用於難以確定變量類型的地方,而模板就是為了適配多類型而產生的,所以在泛型編程中,很多時候都會用到decltype來做到靈活定義變量類型。
類內初始化
C++11以前是不可以在一個類的數據成員聲明的時候初始化的,除非是一個const的靜態變量:
class A { static int i = 1; //correct,不得不在此賦值,因為const常量必須在聲明時賦值 int num=2; //error,不允許在類內聲明的時候對數據成員初始化 };
這樣子帶來繁瑣的問題就是:儘管我們只是想為所有該類的實例的數據成員都設置一個初始值,也必須自己定義一個構造函數才能做到。
於是在c++11:允許直接在類內初始化值(前提:這個值必須是常量表達式)。
順序:類內部初始化先於構造函數初始化進行,構造函數初始化會覆蓋類內部初始化。也就是說,如果我們即定義了類內初始化值,又定義了自己的構造函數,最終的結果還是按照我們的意願,對數據成員按照構造函數賦值。
使用方法:
class A { int num=2; //correct,C++11允許在類內聲明的時候對數據成員初始化 int a{7} //用花括號賦值也可以,a=7 };
注意:C++11中,仍然沒有改變靜態數據成員必須在類內聲明,類外初始化的事實。
class A { static int d = 1; //error }; int A::d = 1 //correct,一般來說:初始化語句會放在cpp文件,類定義放在h文件
列表初始化返回值
在C++11之前,如果我們想要返回一組數據,我們必須在子函數中構造一個對應的容器,藉助容器來進行返回。
vectorprocess() { vectorv={1,2,3,4} return v; }
在新標準下,我們可以直接返回字面值,該字面值會用於容器的構造,而無需我們自己去構造。
vectorprocess() { return {1,2,3,4}; }
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