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C#創建自定義控件及添加自定義屬性和事件使用實例詳解

←手機掃碼閱讀     sl_ivan @ 2020-06-11 , reply:0

前言

C#本身提供了很強大的控件庫,但是很多控件庫的功能只是一些基本的功能,就比如最簡單的按鈕,C#提供了最基礎的按鈕使用方法,但是如果要增加一些功能,比如按鈕按下要一個圖片,彈起要另一個圖片這樣的工作。當然,我們可以對相關按鈕在點擊函數中進行更改其背景圖片,但是這對於大量的按鈕調用來說十分不方便,代碼重用率相當的高,會導致使用上的卡頓,在這種情況下,我們可以將這個功能封裝起來,這樣每次調用起來就很方便,也節省了代碼的重用率。

那麼如何將上述的那麼一個簡單的功能封裝起來呢,我們首先考慮到的便是按鍵的屬性,我們可以在相關按鍵中添加新的屬性來完成這一步操作。

首先先建立一個用戶類庫:

       

然後再該類庫下添加一個新的組件:

在組件中我們需要首先繼承Button類

然後需要添加新的屬性供新的控件使用,這裡我們添加四個屬性:1、按鈕按下的圖片 2、按鈕開啟時的圖片 3、按鈕關閉時的圖片 4、該按鈕是單次點擊型還是開光狀態型的模式選擇。

在該部分,首先需要定義存儲默認狀態的量,如上圖所示,存儲各個圖片的默認值為null。Description參數為屬性的說明註釋,Category屬性為當前該屬性所屬的類,下面定義的函數為將用戶選擇的參數進行返回和獲取的一個過程,用戶定義的屬性名即函數名。

函數體為常見的{get;set;}形式:

該部分將用戶選擇的參數賦值給之前定義的圖片文件,至此為止屬性已經簡單的添加完畢,如將該文件編譯得到的dll文件導入庫中進行使用,我們會發現,拖出來的按鈕控件下面已經多了上面定義的所有屬性。

       

但是這些屬性還並沒有用,只是簡單的進行了賦值,要讓這些屬性進行動作,需要在按鈕中添加新的事件。這裡我們添加了兩個事件,一個是鼠標按下的事件,還有一個鼠標彈起的按鍵:

上面的部分就是簡單的一些按鈕屬性設置,比如將按鈕背景變透明之類的。

添加的新的事件中,我們需要對按鈕的相應動作進行相應,在按下時獲得按下時的圖片,在彈起時獲得彈起時的圖片即可。

這裡buttonflag為定義的一個public變量,用戶可以在使用Click事件中判斷是否開啟成功,若沒有開啟成功可以將該變量置為原來的值,按鈕相應的也不會發生變化。

state用來判斷該按鈕是否是單次點擊的按鈕,如果是,那彈起時還是原來的圖片。有些按鍵沒有按下時的圖片,也不予變化。

至此為止,一個新的封裝已經制作完畢,將該文件編譯為dll並加載到工程中就能看到效果了,下面是測試效果圖:

這是一個帶按下動畫的按鈕。

這是一個不帶按下動畫的按鈕。

這是一個單次點擊的按鈕。

 

   


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