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Python用類實現撲克牌發牌的示例代碼

←手機掃碼閱讀     zmcjlove @ 2020-06-08 , reply:0

1. 題目
 

編寫程序, 4名牌手打牌,計算機隨機將52張牌(不含大小鬼)發給4名牌手,在屏幕上顯示每位牌手的牌。

提示:
 設計出3個類:Card類、Hand類和Poke類。
 Card類代表一張牌,其中FaceNum字段指出是牌面數字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”為梅花,“方”為方塊,“紅”為紅心,“黑”為黑桃。
 Hand類代表一手牌,可以認為是一位牌手手裡的牌,其中cards列表變量存儲牌手手裡的牌。可以增加牌、清空手裡的牌、把一張牌給別的牌手。
 Poke類代表一副牌,可以把一副牌看作是有52張牌的牌手,所以繼承Hand類。

1.1 輸出樣例
 

This is a module with classes for playing cards.
 牌手 1:紅桃6 黑桃6 梅花A 方片6 黑桃2 梅花10 紅桃3 方片4 方片10 黑桃J 紅桃Q 紅桃10 紅桃8 
 牌手 2:梅花J 梅花9 紅桃7 紅桃2 方片K 黑桃K 梅花3 方片7 黑桃Q 黑桃10 梅花Q 梅花8 黑桃7 
 牌手 3:梅花2 方片A 黑桃3 方片9 黑桃4 紅桃K 紅桃J 梅花7 紅桃4 方片2 梅花4 梅花6 紅桃5 
 牌手 4:黑桃5 紅桃9 方片8 梅花5 方片J 黑桃A 梅花K 方片5 黑桃9 方片3 黑桃8 方片Q 紅桃A
 

2. 題解
 

2.1 代碼
 

  # Card類:一張牌  class Card:    """A playing card.card"""    RANKS = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']    SUITS = ['梅花', '方片', '紅桃', '黑桃']      def __init__(self, rank, suit, face_up=True):      self.rank = rank        # 牌面數字1~13      self.suit = suit        # 花色      self.is_face_up = face_up    # 是否顯示牌的正面,True為正面,False為反面      def __str__(self):         # 重寫print()方法,打印一張牌的信息      if self.is_face_up:        rep = self.suit + self.rank      else:        rep = 'XX'      return rep      def pic_order(self):       # 牌的順序號      if self.rank == 'A':        FaceNum = 1      elif self.rank == 'J':        FaceNum = 11      elif self.rank == 'Q':        FaceNum = 12      elif self.rank == 'K':        FaceNum = 13      else:        FaceNum = int(self.rank)      if self.suit == '梅花':        Suit = 1      elif self.suit == '方片':        Suit = 2      elif self.suit == '紅桃':        Suit = 3      else:        Suit = 4      return (Suit - 1) * 13 + FaceNum      def flip(self):         # 翻牌方法      self.is_face_up = not self.is_face_up      # Hand類:一手牌  class Hand:    """A hand of playing cards Hand"""      def __init__(self):      self.cards = []       # cards列表變量存儲牌手手裡的牌      def __str__(self):        # 重寫print()方法,打印出牌手的所有牌      if self.cards:        rep = ''        for card in self.cards:          rep += str(card) + '	'      else:        rep = '無牌'      return rep      def clear(self):         # 清空手裡的牌      self.cards = []      def add(self, card):       # 增加手裡的牌      self.cards.append(card)      def give(self, card, other_hand):  # 把一張牌給其他選手      self.cards.remove(card)      other_hand.add(card)      # other_hand.append(card)  # 上面兩行可以用這一行代替      # Poke類:一副牌  # 繼承Hand類  class Poke(Hand):    """Poke類代表一副牌,可以看做是有52張牌的牌手,所以繼承Hand類。由於其中cards列表變量要存儲52張牌    而且要發牌,洗牌,所以增加方法如下方法:"""      def populate(self):         # 生成一副牌      for suit in Card.SUITS:        for rank in Card.RANKS:          self.add(Card(rank, suit))      def shuffle(self):         # 洗牌      import random      random.shuffle(self.cards)   # 打亂牌的順序      def deal(self, hands, per_hand=13): # 將牌發給玩家,每人默認13張牌      for rounds in range(per_hand):        for hand in hands:          if self.cards:            top_card = self.cards[0]            self.cards.remove(top_card)            hand.add(top_card)            # self.give(top_card,hand) #上兩句可以用此句替換          else:            print('不能繼續發牌了,牌已經發完了!')      if __name__ == "__main__":    print('This is a module with classes for playing cards.')    players = [Hand(), Hand(), Hand(), Hand()]    poke1 = Poke()    poke1.populate()       # 生成一副牌    poke1.shuffle()        # 洗牌    poke1.deal(players, 13)    # 發給每人13張牌    n = 1    for hand in players:      print('牌手', n, end=':')      print(hand)      n = n + 1

  

                                                     

   


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