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Libgdx 1.7.1 發布,跨平台開發框架

←手機掃碼閱讀     admin @ 2015-11-02 , reply:0

Libgdx是一個跨平台的開發框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允許你可以將代碼不經任何修改的部署到多個平台。而不是修改你的代碼適應不同的平台或者直接編譯到HTML5。你可以在一個桌面開發環境中迅速部署你的代碼。你可以使用所有的Java生態系統中的開發工具。

Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES介面訪問OpenGL。

基於這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務。比如渲染精靈,繪製文本,構建用戶界面,播放聲音效果和音樂流,線性代數和三角計算,解析JSON和XML數據等。

在必要時,Libgdx可以通過本地代碼追求更好的性能。所有這些功能隱藏在Java API函數中,所以你不用為為不同平台交叉編譯本地代碼而擔心。Libgdx的很多部分可以運行在已知的平台中,所以你不用擔心。

Libgdx旨在成為一個框架而不是一個引擎,世上沒有一勞永逸的事。相反,Libgdx強大的抽象可以讓你編寫出你想要的遊戲或者應用。

Libgdx是一個Java框架,它為編寫遊戲和實時應用提供了一個跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:

常規:

1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的開發環境。(支持64位)

2、 基於JOGL、LWJGL、Angle,Android API函數、iOS API函數 andWebGL/HTML5 API函數的後端。

3、 在桌面編寫和測試應用,無縫的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。

圖形:

1、 通過OpenGL ES進行渲染。

2、 支持JNI綁定。

3、 底層:

1) 頂點數組

2) 頂點緩衝區對象

3) 紋理

4) 紋理地圖集

5) 易於使用、靈活的網格類

6) 幀緩衝對象

7) 著色器

8) 立即模式渲染器類(用於測試)

9) 自動處理OpenGL環境損失(紋理等)

4、2D:

1)批處理和精靈渲染

2)點陣字體

3)粒子系統

4)TMX地圖渲染

5)操作點陣圖的自定義2D圖形庫

6)成熟的具有補間動畫的二維場景圖

5、3D:

1)高級三維

2)OBJ和MD5模型載入器

3)關鍵幀和骨骼動畫

4)投影和透視

音頻:

1、 流媒體和音效播放(WAV、MP3、OGG)

2、 通過一個JNI橋到KissFFT的快速傅里葉變換

3、 音頻解碼

4、 對於簡單回放和錄製的直接介面

文件I/O:

1、 抽象層

2、 易於存儲小數據

輸入:

1、 基於事件的訪問觸摸屏、滑鼠和鍵盤

2、 訪問羅盤和加速度計

3、 Vibrator的支持

物理:

1、 box2d

數學:

1、 向量和矩陣

2、 四元數

3、 邊界形狀

4、 交叉和重疊測試

5、 Catmull-Rom插值

公用:

1、 自定義集合

2、 排序

3、 JSON

Libgdx是什麼:

一個作為引擎和遊戲基礎的高性能,跨平台的遊戲開發框架。這個框架允許我們我們專註於基礎而不是遊戲引擎的新的特性。它具有很棒的靈活性。



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