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Vulkan 1.1.130 發布,圖形 API 規範

←手機掃碼閱讀     admin @ 2019-12-11 , reply:0

Vulkan 1.1.130 已發布,更新內容:

  • 在 vk.xml 中將 slink:VkPipelineExecutableInternalRepresentationKHR 標記為 `returnedonly`
  • 在自動生成的有效用法語句中使用 'slink:',而不是 'sname:'
  • 將 flink:vkGetQueryPoolResults VU 語句 00815 拆分為兩個,該語句不允許內部 asciidoctor 條件
  • 不使用時間線信號量擴展進行構建時,隱藏過時的有效用法語句
  • 添加 `<<VK_NV_glsl_shader>>`  棄用說明
  • 將 SPV 和 GLSL 鏈接添加到 `<<VK_KHR_multiview>>`

Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一樣都是基於 AMD 私有的 Mantle API。不同的是 Vulkan 是開源的圖形 API,它承諾通過給予開發者訪問硬體底層的能力而大幅提升 3D 應用的性能。 

更多詳情見更新說明


[admin ]

來源:OsChina
連結:https://www.oschina.net/news/111988/vulkan-1-1-130-released
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http://coctec.com/news/all/show-post-221155.html