因為java強大的類庫,解決這個問題並不困難,只是API的調用問題而已.不過,不同的調用也有區別.
很多人講要使用JFM,不過我懶得去安裝,另尋他法.網上提供最多的方法就是利用Applet中的AudioClip來解決,代碼很簡單,如下:
public void play(String Filename)//Filename是樂曲名稱或說路徑(不過「路徑」我沒嘗試)
{
try {
URL url = new URL("file:" Filename);
AudioClip ac = Applet.newAudioClip(url);
ac.play();
//ac.stop();//用此函數可以停止樂曲播放
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
當然,前提是導入3個包:
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.net.URL;
然而實踐證明這個方法並不好用,播放的聲音斷斷續續,聽起來簡直是一種折磨~(不曉得這是類庫本身的原因還是我電腦的故障~)後來發現了一個好方法,是由http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=7f56d51cd8e46a29&clk=wttpcts中的」神之淚花「提供的.
public void play(String Filename)
{
try{
// 用輸入流打開一音頻文件
InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你載入的聲音文件如(「game.wav」)
// 從輸入流中創建一個AudioStream對象
AudioStream as = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);//用靜態成員player.start播放音樂
//AudioPlayer.player.stop(as);//關閉音樂播放
//如果要實現循環播放,則用下面的三句取代上面的「AudioPlayer.player.start(as);」這句
/*AudioData data = as.getData();
ContinuousAudioDataStream gg= new ContinuousAudioDataStream (data);
AudioPlayer.player.start(gg);// Play audio.
*/
//如果要用一個 URL 做為聲音流的源(source),則用下面的代碼所示替換輸入流來創建聲音流:
/*AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());
*/
} catch(FileNotFoundException e){
System.out.print("FileNotFoundException ");
} catch(IOException e){
System.out.print("有錯誤!");
}
}
而要使用這個方法,導入的包與上一方法不同:
import sun.audio.*; //java提供的,經常被忽略吧~
import java.io.*;
使用這個方法在我電腦上播放,很流暢.
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