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揭開Wayland的面紗(一):X Window的前生今世

←手機掃碼閱讀     火星人 @ 2014-03-09 , reply:0

今天大家可能在“Wow! Ubuntu”或其他地方看到了這篇文章:Ubuntu 決定未來將啟用 Wayland X-Server.Wayland是什麼呢?它是X Window?還是要取代X Window?它的優勢在哪裡?Linux桌面/移動會因此有什麼變化?在本篇中,我將回顧歷史,展望未來,通過簡易的文字,來先回顧一下X Window,從而繼續解答Wayland.

註:在下對X Window的理解僅限於表面,文章中會有不少技術、歷史方面的錯誤,若有大俠指出,不甚感激!

古老的X Window和現代的桌面技術

X Window在1984年由MIT研發,它的設計哲學之一是:提供機制,而非策略.舉個最簡單的例子吧:X Window提供了生成窗口(Window)的方法,但它沒規定窗口要怎麼呈現(map)或擺放(place),這個策略是由外部程序——窗口管理器 (Window Manager)所決定的.另外一個X Window的主要特點便是:Server/Client網路模型.不論是本地、遠程的應用程序,都統一通過Server/Client模型來運作,比 如:讓遠程的應用程序跑在本地上.

X Window在推出之後快速演化,在1987年時候,其核心協議已經是第11版本了,簡稱:x11.這個版本已經將“提供機制,而非策略”這個哲學貫徹地 非常徹底,以致於核心協議基本穩定,不需要特別大的改動.於是乎,你看到了,現在是2010年,整整23年了,X Window依然是X11.

你可能會詫異,23年了,X Window的核心都沒有特別大的變化,它能適應現代桌面的快速發展嗎?這就要再次提到X Window的設計優勢了,X Window在核心層之外提供一個擴展層,開發者可以開發相應擴展,來實現自己的擴展協議,比方說:

標準的Window都是矩形的,我如何用它來畫一個圓形的窗口?X Window協議並未提供,但是通過“shape”這個擴展,X Window可以實現不規矩的窗

所以啊,這23年,X Window除了繼續完善核心協議、驅動以外,很大程度上,都是擴展使它保持“與時俱進”,比如說:

  • 要多頭顯示支持,這個是由“Xinerama”擴展實現的;
  • 要有多媒體視頻回放的支持,這個是由“X Video”擴展實現的;
  • OpenGL的3D支持,則是通過“GL”擴展來實現的;
  • Compiz那樣的合成桌面特效是怎麼弄的?沒錯,還需要一個新的擴展,它便是:“Composite”;
  • 甚至Keyboard的支持,都是通過“X Keyboard Extension”(也就是“XKB”)的!

X Window的核心,基本上就是在處理Server/Client、驅動之類的,而外部的那些支持,基本上全是通過“擴展”進行的.這沒什麼不好,X Window的結構設計精良,儘管是擴展,但它們沒有任何效能上的問題.通過擴展方便地實現了一些對新技術、新事物的支持,方便維護,這再好不過了.

所以你看到了儘管23年過去了,基於X Window的GNOME、KDE,還能保持與同期Windows、Mac OS X競爭甚至某些方面更好,你就不得不佩服這些前輩在最初設計時定下的設計哲學是多少正確了.

雖然擴展的眾多沒有給X Window造成什麼問題,也跟X Window的設計哲學相符,但是其Server/Client的網路構架,卻一直倍受質疑,這便是:

X Window的效率問題

經常聽到有人說,X Window的Server/Client結構嚴重影響效率,導致Linux桌面的效應速度一直不如Windows、Mac OS X.事實是不是這樣呢?讓我們還是透過原理來說話吧.

這張,便是當前X Window系統的架構圖,稍微解釋一下:

  • X Client:圖形應用程序,如Firefox、Pidgin等;
  • X Server:你看不見的控制中心;
  • Compositor:合成桌面系統,如Compiz;
  • Kernel/KMS/evdev:這便是Linux Kernel,後面會提到KMS技術了,其中還有一項evdev,是管理輸入設備的.

通過這些箭頭,你已經可以明白一些X Window的工作機制了,不過還從一個應用場景來解釋一下,想像一下,當你點擊了Firefox(X Client)的“刷新”按鈕,將會發生以下事情:

  1. 你用滑鼠點擊了Firefox的“刷新”按鈕,這時內核收到了滑鼠發來的事件,並將其通過evdev輸入驅動發送至了X Server.這時內核實際上做了很多事情,包括將不同品牌的滑鼠發出的不同信號轉換成了標準的“evdev”輸入信息.
  2. 這時X Server可以判斷哪個Window該收到這個消息,並將某座標按下按鈕的消息發往X Client——Firefox.但事實上X Server並不知道它得到的窗口信息是不是正確!為什麼呢?當前的Linux桌面早已經不是10年前的那樣了,現在是“Composite”即合成 桌面的時代,合成桌面的一個特點便是:Compositor(如Compiz)管理窗口的一切,X Server只能知道屏幕的某個點收到了滑鼠消息,卻不知道這個點下面到底有沒有窗口——誰知道Compiz是不是正在搞一個漂亮的、緩慢的動畫,把窗口 收縮起來了呢?
  3. 假設應用場景沒這麼複雜,Firefox順利地收到了消息,這時Firefox要決定該如何做:按鈕要有按下的效果.於是Firefox再發送請求給X Server,說:“麻煩畫一下按鈕按下的效果.”
  4. 當X Server收到消息后,它就準備開始做具體的繪圖工作了:它告訴顯卡驅動,要畫怎麼樣一個效果,然後它也計算了被改變的那塊區域,同時告訴Compiz那塊區域需要重新合成一下.
  5. Compiz收到消息后,它將從緩衝里取得顯卡渲染出的圖形並重新合成至整個屏幕——當然,Compiz的“合成”動作,也屬於“渲染(render)”,也是需要請求X Server,我要畫這塊,然後X Server回復:你可以畫了.

  6. 整個過程可能已經明了了,請求和渲染的動作,從X Client->X Server,再從X Server->Compositor,是雙向的,確實是比較耗時的,但是,事實還不是如此.介於X Window已有的機制,儘管Compiz已經掌管了全部最終桌面呈現的效果,但X Server在收到Compiz的“渲染”請求時,還會做一些“本職工作”,如:窗口的重疊判斷、被覆蓋窗口的剪載計算等等(不然它怎麼知道滑鼠按下的坐 標下,是Firefox的窗口呢)——這些都是無意義的重複工作,Compiz不會理會這些,Compiz依然會在自己的全屏幕“畫布”上,畫著自己 的動畫效果……

從這個過程,基本可以得出結論:

  1. X Client <-> X Server <-> Compositor,這三者請求渲染的過程,不是很高效;
  2. X Server,Compositor,這兩者做了很多不必要的重複工作和正文切換.

當然,這裡我沒有直接說明這種模式有沒有給X Window造成效率問題,我們還少一個對照組.再看對照組之前,再來看看X Server的另一個趨勢:

從“什麼都做”到“做得越來越少”的X Window

X Window剛出現那會,主要提供一個在操作系統內核上的抽象層,來實現一個圖形環境.所謂圖形環境,最主要的便是:圖形+文字.當時的X Window便提供“繪圖”和“渲染文字”的機制.圖形桌面上的圖案和文字,都通過X Window合成並繪製出來.

一個典型的例子,如果你要用X來畫點,就要在你的程序中通過“XDrawPoint”來進行,X Server收到消息后,便會畫出相應的點.

現在,稍微接觸過圖形開發的人都知道了,在X Window下,一般都通過GTK 和Qt來進行了.更深一層的是,通過Cairo(Qt不是)來繪製圖形.Cairo是什麼?它是一個繪圖+渲染引擎,著名的瀏覽器Firefox,便是使用Cairo來渲染網頁和文字的.

Cairo是一個全能的、跨平台的矢量繪圖庫,它不是簡單的包裝一下各個平台的繪圖庫而已,儘管它最初是基於X Window開發出來的繪圖庫.現在Cairo支持各種不同的後端,來向其輸出圖形,比如X、Windows的GDI、Mac OS X的Quartz,還有各種文件格式:PNG、PDF,當然還有SVG.可以說,Cairo是一個很徹底的、全能的繪圖庫,現在無論繪製什麼圖形,都不會 考慮到用XLib了.

在Cairo之上,還有文字排版庫:Pango,同樣很明顯的,處理文字排版,都不會用XFont之類的東西了,而是直接用Pango畫.當然Pango也是跨平台的.

儘管在Linux平台下,Cairo、Pango的發揮依然是基於X Window的,但X Window充其量僅僅是一個“backend”而已,並不是少它不行.同理,跨平台的GTK 、Qt也只是視X為其中所支持的後端之一,假如哪天X真的 不在了,更換一個新後端,當前的GNOME、KDE也能完整的跑起來.

再提另外一個比較典型的關於“X曾經做的,但現已不做”的例子,便是“模式設置(mode-setting)”,說通俗點,就是“解析度的設置”,但後面會說明不僅僅如此.

大家都知道,Linux只是一個內核,它只有控制台,通過Shell來進行交互,而控制台默認是80×24(單位:字元)的,要進入解析度1024×768或更高的圖形模式,就需要X進行一次“模式設置”,設置正確的解析度等等.

儘管後來Linux也支持了各種用戶層(user-space)的模式設置,讓終端也支持標準的解析度,但是X的模式設置與此是不相干的,所以一兩 年前,在Linux的啟動過程中,從終端進入圖形界面時,屏幕會“閃”一下,這時便在進行“模式設置”——這裡就一定要用“模式設置”這個術語了,即 使終端是1024的,進入X圖形也是1024的,模式的變更還是要進行.

後來呢,嗯,2009年初期,KMS(內核模式設置)終於出現了!!!很少關心桌面圖形的Linux內核,在當時引入了“內核級”的模式設置,也就 是說,在內核載入完畢、顯示驅動初始化后很短的時間內,即設置好標準的解析度和色深,通過在X層做相應的更改,從此X的初始化就可以省去“模式設置”這一 過程了!也就是從Fedora 10開始,Linux的啟動非常平滑、漂亮,沒有任何閃爍了.現在的Ubuntu 10.10也一樣,KMS的應用已經相當成熟.

X從此又少了一樣圖形任務……“X淚奔~你們都不要我了.”

可以說,這20多年來,X從“什麼都做”已經到了“做的越來越少”.絕大多數的開發者開發圖形應用程序,已經可以完全無視X的存在了,X現在更像是一個中間人的角色.那麼,X這個中間人會不會有一天,完全被其他事物所取代呢?

沒錯!它便是下篇要介紹的:Wayland!!!

ibentu.org供稿,LDCN(即LinuxDesktop.cn的縮寫),中文名──“Linux桌面中文網”,是一個由在校大學生髮起的,旨在讓所有Linuxer一起參與、更新的Linux資訊、應用互動型社區站點.iBentu,LDCN的後繼網站,正在不斷建設中……


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