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Unity3D實現飛機大戰遊戲(1)

←手機掃碼閱讀     f2h0b53ohn @ 2020-06-22 , reply:0

本文為大家分享了Unity3D飛機大戰遊戲第一部分的實現代碼,供大家參考,具體內容如下

實現背景輪播

1、首先找兩個背景圖片,讓兩張圖片豎直襬放且沒有間隔

2、兩個圖片的下降的播放速度應當同步

  public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity裡的移動速度   // Update is called once per frame   void Update()   {    this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed *Time.deltaTime);    Vector3 vector3 = this.transform.position;    //表示背景已經出了遊戲相機的邊框    if (vector3.y <= -8.52f)    {     //將其移到上面的遊戲背景區,如果是-vector3.y會導致兩張圖片之間有空隙無法達到輪播的效果     this.transform.position = new Vector3(vector3.x, vector3.y+8.52f*2, vector3.z);    }

 

出現的問題:

當圖片的位置變成-8.52以下時,更改位置使用到的是
 this.transform.position = new Vector3(vector3.x, -vector3.y, vector3.z);
 導致當背景圖進行播放的時候會產生間隙。因為vector3的值小於-8.52時使用絕對值時圖片的高會比加法大,導致有間隙。

實現角色的動畫

1.假設該動畫是由多張圖片構成的,那麼可更改SpriteRender組件的Sprite屬性以實現動畫的效果。

2.在初始化中得到組件,在update中修改Sprite屬性

  //判斷動畫是否繼續,因為如果暫停了遊戲,就可以不進行動畫  public bool animation = true;  //每秒播放幾幀  public int frameCountPreSeconds = 10;   //計時器   public float timer = 0;                     //播放幀的數組   public Sprite[] sprites;   private SpriteRenderer SpriteRenderer;   // Start is called before the first frame update   void Start()   {    SpriteRenderer = this.GetComponent();   }     // Update is called once per frame   void Update()   {    if (animation) {     timer += Time.deltaTime;     //1f/frameCountPreSeconds 每一幀的時間間隔          int frameIndex =(int) (timer /(1f/ frameCountPreSeconds));     //當前應當播放的是哪一幀     int frame = frameIndex % 2;     //首先先獲取組件SpriteRenderer,再獲取組件裡的sprite     SpriteRenderer.sprite=sprites[frame];    }   }

 

            

   


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