本文實例為大家分享了Unity利用UGUI製作提示框的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
用到的工具DOTween 這個插件很好用的 大家可以去百度搜一下
先看一下效果
先上腳本
using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { ShowTips(tips, "Hello world"); } private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg) { tipCanvasGroup.GetComponentInChildren().text = msg; tipCanvasGroup.alpha = 0; DOTween.Kill(tipCanvasGroup); Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence(); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f)); sequence.AppendInterval(2.0f); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f)); } } public static class GameObjExt { public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; return sequence; } }
首先創建一個 Image也就是提示框圖片 添加上 CanvasGroup 組件 注意 子節點加上一個 Text 利於顯示提示文字
然後為Button添加上 點擊事件 測試效果
最後把 Image隱藏 就是把 CanvasGroup 的A調成0
然後運行點擊Btn測試吧
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