歡迎您光臨本站 註冊首頁
zmcjlove

關於C#結構體 你需要知道的

@zmcjlove ,    點閱數:411

結構體概念  在C#中,結構體是值型別,一般適用於表示類似Point、Rectangle、Color的物件  值型別能夠降低對堆的管理、使用。降低垃圾回收,表現出更好的效能。可是值型別也有不好的一面。……...

c# 9.0新特性nint和Pattern matching的使用方法

@zmcjlove ,    點閱數:409

一:背景1. 講故事上一篇跟大家聊到了Target-typed new 和 Lambda discard parameters,看博客園和公號裡的閱讀量都達到了新高,甚是欣慰,不管大家對新特性是多頭還……...

C++寫時拷貝實現原理及實例解析

@zmcjlove ,    點閱數:400

一、什麼是寫時拷貝寫入時複製是一種計算機程序設計領域的優化策略。其核心思想是,如果有多個調用者同時請求相同資源(如內存或磁盤上的數據存儲),他們會共同獲取相同的指針指向相同的資源,直到某個調用者試圖修……...

Spring aop失效的幾種解決方案

@zmcjlove ,    點閱數:378

先看下這個問題的背景:假設有一個spring應用,開發人員希望自定義一個註解@Log,可以加到指定的方法上,實現自動記錄日誌(入參、出參、響應耗時這些)package com.cnblogs.yjmy……...

PHP設計模式入門之狀態模式原理與實現方法分析

@zmcjlove ,    點閱數:376

本文實例講述了PHP設計模式入門之狀態模式原理與實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:想必大家都用過自動售賣的自動飲料機吧,塞入硬幣或紙幣,選擇想要的飲料,飲料就會在機器的下方滾出。大家有沒有相關……...

Vue + Scss 動態切換主題顏色實現換膚的示例代碼

@zmcjlove ,    點閱數:358

根據預設的配色方案,在前端實現動態切換系統主題顏色。大概的思路就是給html根標籤設置一個data-theme屬性,然後通過js切換data-theme的屬性值,Scss根據此屬性來判斷使用對應主題變……...

k-means 聚類算法與Python實現代碼

@zmcjlove ,    點閱數:332

k-means 聚類算法思想先隨機選擇k個聚類中心,把集合裡的元素與最近的聚類中心聚為一類,得到一次聚類,再把每一個類的均值作為新的聚類中心重新聚類,迭代n次得到最終結果分步解析一、初始化聚類中心 &……...

VSCode插件開發全攻略之打包、發佈、升級的詳細教程

@zmcjlove ,    點閱數:330

一、發佈方式插件開發完了,如何發佈出去分享給他人呢?主要有3種方法:方法一:直接把文件夾發給別人,讓別人找到vscode的插件存放目錄並放進去,然後重啟vscode,一般不推薦;方法二:打包成vsix……...

keras的ImageDataGenerator和flow()的用法說明

@zmcjlove ,    點閱數:328

ImageDataGenerator的參數自己看文檔  from keras.preprocessing import image &nbs……...

VScode Remote SSH通過遠程編輯與調試代碼

@zmcjlove ,    點閱數:326

Visual Studio Code 最新的Insider版本中加入了remote SSH功能,可以實現代碼的遠程調試與文件訪問。方法非常簡單,這裡總結記錄一下。補充說明一個Error的解決方案,這塊……...

關於keras中keras.layers.merge的用法說明

@zmcjlove ,    點閱數:326

舊版本中:from keras.layers import merge  merge6 = merge([layer1,layer2], mode = 'concat', c……...

Unity實現圖形相交檢測

@zmcjlove ,    點閱數:314

前言圖形相交檢測常常用在傷害判定,使用自定義的圖形相交檢測,可以在一定程度上控制性能。比如2D格鬥遊戲中使用的矩形包圍盒(AABB),一些動作遊戲中常常出現的扇形攻擊。2D的圖形相交檢測能夠滿足大部分……...

基於Nginx的Mencached緩存配置詳解

@zmcjlove ,    點閱數:313

簡介memcached是一套分佈式的高速緩存系統,memcached缺乏認證以及安全管制,這代表應該將memcached服務器放置在防火牆後。memcached的API使用三十二比特的循環冗餘校驗(C……...

Android Studio 4.0新特性及升級異常問題的解決方案

@zmcjlove ,    點閱數:310

一、升級問題1. dataBinding開啟配置修改升級到AS 4.0以後,出現如下的預警,對於我這種有代碼潔癖的人是不能忍的,必須解決DSL element 'android.dataBin……...

Unity Shader實現2D水流效果

@zmcjlove ,    點閱數:306

水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合;頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。紋理動畫中,將紋理座標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。腳本如下:Shader "……...