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Java編程風格與命名規範整理

←手機掃碼閱讀     火星人 @ 2014-03-09 , reply:0

基本命名規範

包命名

包名按照域名的範圍從大到小逐步列出,恰好和Internet上的域名命名規則相反.

由一組以「.」連接的標識符構成,通常第一個標識符為符合網路域名的兩個或者三個英文小寫字母.

People TestPage XMLExample

類,介面命名

類的名字必須由大寫字母開頭而單詞中的其他字母均為小寫;如果類名稱由多個單片語成,則每個單詞的首字母均應為大寫例如TestPage;如果類名稱中包含單詞縮寫,則這個所寫詞的每個字母均應大寫,如:XMLExample,還有一點命名技巧就是由於類是設計用來代表對象的,在命名類時應盡量選擇名詞.

People TestPage XMLExample

方法名

方法的名字的第一個單詞應以小寫字母作為開頭,後面的單詞則用大寫字母開頭.可以為動詞或動詞 名片語合.

設置/獲取某個值的Method,應該遵循setV/getV規範

返回長度的Method,應該命名為length

測試某個布爾值的Method,應該命名為isV

將對象轉換為某個特定類型的Mehod應該命名為toF

getDate(); length(); isReady(); toOracleFormat();

變數名

1.普通變數命名應該採用首字母小寫,其他字母首字母大寫的方式.

2.final static變數的名字應該都大寫,並且指出完整含義.如果一個常量名稱由多個單片語成,則應該用下劃線來分割這些單詞如.

NUM_DAYS_IN_WEEK MAX_VALU

3. 如果需要對變數名進行縮寫時,一定要注意整個代碼中縮寫規則的一致性

context=ctx message=msg

4. 通過在結尾處放置一個量詞,就可創建更加統一的變數

First(一組變數中的第一個) Last(一組變數中的一個) Next(一組變數中的下一個變數) Prev(一組變數中的上一個) Cur(一組變數中的當前變數)

5. 無論什麼時候,均提倡應用常量取代數字、固定字元串.也就是說,程序中除0,1以外,盡量不應該出現其他數字.

6. 索引變數:i、j、k等只作為小型循環的循環索引變數.

7. 邏輯變數:避免用flag來命名狀態變數,用is來命名邏輯變數.

if(isClosed){ dosomeworks; return; }

數組

總是使用以下方式定義數組:

int[] arr = new int[10];

禁止使用C語言的是形式:

禁止 int arr[] = new int[10];

集合

數組或者容器推薦命名方式為名詞 s的方式,例如:

List<Person> persons = getPerson(); for(Person person : persons){ dosomeworks; }

泛型

應該盡量簡明扼要(最好是一個字母),以利於與普通的class或interface區分

Container中的Element應該用E表示;Map里的key用K表示,value用V;Type用T表示;異常用X表示

如果需要接收多個Type類型的參數,應該用鄰接T的大寫字母——例如S——來依次表示,當然也可以用T1, T2這樣的方式

public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> {…} public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> {…} public class ThreadLocal<T> {…} public interface Functor<T, X extends Throwable> { T val() throws X; }

推薦的命名

1.當要區別介面和實現類的時候,可以在類的後面加上「Impl」.

interface Container class ContainerImpl

2.Exception類最好能用「Exception」做為類命名的結尾

DataNotFoundException InvalidArgumentException

3.抽象類最好能用「Abstract」做為類命名的開頭

AbstractBeanDefinition AbstractBeanFactory

4. Test類最好能用「Test」做為類命名的結尾

ContainerTest

5.簡稱與縮寫(不推薦使用)

cp代表colorPoint buf代表buffer off代表offset len代表length

除非是在循環中,否則一般不推薦使用單個字母作為變數名,不過也有例外,即約定俗成的單個字母

b代表byte c代表char d代表double e代表Exception f代表float i, j, k代表整數 l代表long o代表Object s代表String v代表某些類型的特定值

代碼風格

花括弧

花括弧統一採用以下格式:

if(bool experssion){ dosomework; }

除非花括弧中為空,不然任何情況下不能省略花括弧,並且花括弧必須換行,例如:

if(i==0){ return; } while(true) {}

以下寫法禁止出現:

禁止 if(i != 0) return; 禁止 if(i !=0) {return;}

括弧

括弧的前,后一個字元不需要空格,例如:

Person p = new Person(「Jack」, 17);

空格

逗號之後緊跟一個空格.

Person p = new Person(「Jack」, 16, 「China」);

2. 二元操作符前後跟空格.

int i = a b – c * d;

3. 一元操作符不需要空格,for語句分號後有空格.

for(int i = 0; I < 10; i ){ dosomework; }

4. 括弧前後不需要空格

類的定義結構按照順序為:

1) 常量

2) 成員變數

3) 構造函數

4) 成員函數

5) get和set方法

各個部分之間留出一個空行.

例如:

規範類模板:

class Person{ private final static int MAX_AGE = 100; private String firstname = 「Jack」; public Person(){} public Person(String firstname){ this.firstname = firstname; } public void doExercise(){ dosomeworks; run(); } private void run(){ dosomeworks; } public getFirstname(){ return firstname; } public setFirstname(String firstname){ this.firstname = firstname; } }

2.構造函數

1) 參數為空的構造函數出現在最上方

2) 有調用關係的構造函數相鄰

3) 參數盡量由少到多從上至下排序

3.使用成員變數

在類的方法內引用成員變數了命名衝突以外,不使用this.非特殊情況在類的方法內都不使用get和set方法存取成員變數.

4.方法

有調用關係的方法盡量放在相鄰的位置,public和private方法可以交叉放置.

5.get和set方法,所有需要公開的成員變數都要符合良好的javabean規範,提供get和set方法,盡量使用IDE工具自動生成.

Javadoc註釋

在每個程序的最開始部分,一般都用Javadoc註釋對程序的總體描述以及版權信息,之後在主程序中可以為每個類、介面、方法、欄位添加 Javadoc註釋,每個註釋的開頭部分先用一句話概括該類、介面、方法、欄位所完成的功能,這句話應單獨佔據一行以突出其概括作用,在這句話後面可以跟隨更加詳細的描述段落.在描述性段落之後還可以跟隨一些以Javadoc註釋標籤開頭的特殊段落,例如上面例子中的@auther和@version,這些段落將在生成文檔中以特定方式顯示


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