一、基本的:
function doSomething(){ alert(this.id); } alert(window.doSomething);//證明了doSomething是屬於window的 doSomething();//undefined window.onload = function(){ document.getElementById("div2").onclick = doSomething;//div2 document.getElementById("div3").onclick = function(){doSomething();}//undefined }
1、對於doSomething這個函數:
function doSomething(){ alert(this.id); }
這個函數是全局函數,這種全局函數實際上是屬於window的(可以通過window.doSomething來訪問),如果直接調用,那麼根據“this always refers to the “owner” of the function we're executing”,那麼函數中的this就是window,但是window沒有id屬性,所以顯示“undefined”;
2、在html元素中這樣調用
div1
這時也會顯示“undefined”,這就相當於如下代碼:
document.getElementById("div1").onclick = function(){doSomething();}
當點擊div1時,調用屬於window的doSomething函數,所以也是顯示“undefined”;
3、通過js來綁定事件,在div2載入過後:
document.getElementById("div2").onclick = doSomething;
當點擊div2時,顯示“div2”,因為在給div2的onclick賦值,是將doSomething拷貝了一次,這時拷貝的這個函數是屬於div2的了,跟屬於window的doSomething沒有任何關係了。點擊div2時,就會觸發屬於div2的doSomething,這裡的this就是指div2。
二、attachEvent和addEventListener
attachEvent是在ie中綁定事件的方法,會將相應函數拷貝到全局(即響應函數的owner為window),但是在DOM標準中,addEventListener綁定的事件時拷貝的響應函數的owner為事件所綁定的對象
function doSomething(){ alert(this.id); alert(this == window); } window.onload = function(){ var div1 = document.getElementById("div1"); if(div1.attachEvent){ div1.attachEvent("onclick",doSomething); document.body.appendChild(document.createTextNode("attachEvent")); }else if(div1.addEventListener){ div1.addEventListener("click",doSomething,false); document.body.appendChild(document.createTextNode("addEventListener")); }else{ div.onclick = doSomething; } }
對於函數doSomething
function doSomething(){ alert(this.id); alert(this == window); }
1、使用attachEvent綁定到div1的click事件上,doSometing會被複制到window,這時doSomething裡面的this指的是window,點擊div1時會顯示“undefined”和“true”
2、使用addEventListener綁定div1的click事件,這時將doSomething拷貝,這個拷貝過後的函數是屬於div1的,所以點擊div1時會顯示“div1”和“false”,看如下代碼
var obj = new Object(); obj.color = "black"; obj.showColor = function(){ alert(this.color); alert(this == window); } obj.showColor(); var div1 = document.getElementById("div1"); div1.attachEvent("onclick",obj.showColor);
此時點擊div1的時候,會顯示“undefined”和“true”,如果attachEvent僅僅是引用obj.showColor的話,那麼this還是應該指的是obj,但是實際上這裡this指的是window,所以我認為這裡不是引用,而是拷貝到全局的。
三、關於對象冒充的繼承方式
1、new與不new的區別
對於如下function
function ClassA(sColor){ this.color = sColor; this.sayColor = function(){ alert(this.color); } }
這是一個類還是一個函數?隨你而定!
如果你認為這是一個函數,那麼我們可以這樣來調用它:
ClassA("red");
“red”是傳遞的一個參數,ClassA中的this指的是當然就是指的window了,所以現在window有了color屬性和sayColor方法,並且color有“red”這個值。
這是調用sayColor或者window.sayColor都可以顯示“red”;
window.sayColor();
如果你認為這是一個類,那麼我們應該這樣使用它:
var obj = new ClassA("red");
new這個關鍵詞的出現讓上面這一句代碼增加了不少內容:首先,創建一個Object實例,然後,將ClassA中的this指向創建的這個Object中,最後返回這個Object,所以返回的這個Object就賦值給了obj。所以我們可以說this指向的是obj,obj擁有了color屬性和sayColor方法,並且color屬性值為“red”。
2、函數的owener
function showId(){ alert(this.id); } window.onload = function(){ var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = showId; div1.show = showId; div1.show(); var obj = new Object(); obj.id = "obj"; obj.show = showId; obj.show(); }
我們可以將showId這個函數賦值給click事件,也可以賦值給任何一個對象的任何一個屬性,這是也會拷貝showId這個方法的,所以我們在調用div1.show方法時,this是指向div1的,在調用obj.show時,this指向的是obj的。
3、對象冒充的原理
下面的代碼是通過對象冒充方法實現的繼承
function ClassA(sColor){ this.color = sColor; this.sayColor = function(){ alert(this.color); } } function ClassB(sColor,sName){ this.newMethod = ClassA; this.newMethod(sColor); delete this.newMethod; this.name = sName; this.sayName = function(){ alert(this.name); } } var objB = new ClassB("color of objB","name of objB"); objB.sayColor();
objB是ClassB的一個實例,objB是如何擁有color屬性和sayColor方法的呢?
首先從實例化的代碼看起:
var objB = new ClassB("color of objB","name of objB");
這裡ClassB是個類,ClassB中的this當然就是指的objB這個對象;
在ClassB中,前三行代碼會用到ClassA,這時就把ClassA看作一個函數,而不是類。
我們如果直接調用ClassA這個函數,那麼很顯然,ClassA中的this指的就是window對象了,所以我們先將ClassA拷貝到objB的newMethod這個屬性中(this.newMethod = ClassA),
然後再調用this.newMethod,這是這個方法的owener明顯的已經成了this,而ClassB中的this在當前指的是objB,所以此時ClassA中(嚴格的說是newMethod中,因為這是拷貝過後的,跟ClassA已經是兩個方法了)的this就是指的objB,這樣在通過newMethod的調用,就給objB賦值了color屬性和sayColor方法。用call和apply方法來實現繼承實際上也是一個原理,call和apply可以看作是改變方法的owner的方法,而這裡ClassB中的前三句代碼也就是起這個作用的。
四、prototype1.6中的Class.create
prototype1.6中的Class.create方法大致如下:
var Class = { create: function() { // function klass() { this.initialize.apply(this, arguments); } // for (var i = 0; i < properties.length; i++) klass.addMethods(properties[i]); // return klass; } };
在使用的時候是這樣的:
var Person = Class.create({ initialize:function(name){ this.name = name; }, say:function(message){ alert(this.name + ":" + message); } }); var aPerson = new Person("name1"); aPerson.say("hello1");
Person實際上是通過Class.create這個方法所返回的klass(klass是Class.create中的局部變量,是一個function),Class.create所傳遞的參數(initialize方法和say方法)傳遞到create方法中的properties數組中並且通過addMethods方法讓klass的prototype擁有這些方法。那麼最關鍵的地方也是最難以理解的地方是:klass中的this究竟是指的是什麼。仔細想一想就不難得到答案,Person實際上就是klass,而我們在實例化Person對象的時候,是用了new關鍵詞的:
var aPerson = new Person("name1");
這就等價於
var aPerson = new klass("name1");
雖然klass在外面不能被訪問到,但是這樣能很輕易的說明問題,klass是一個類而不是簡單的一個函數(我們看作如此,因為用了new關鍵字),那麼klass中的this就指的是聲明的實例,在這裡就是aPerson,aPerson通過klass的prototype能夠擁有initialize方法和say方法,在new的過程中,也會執行klass中的代碼,所以initialize在實例化的時候會執行,即構造函數。(在klass裡兩個this都是指的aPerson,為什麼還要通過apply調用一次呢?這主要是為了傳遞構造函數的參數,用apply方法可以將數目不定的多個參數通過數組方便的傳到initialize方法中去。)
五、再分析幾個例子
從別的文章裡看到的例子,我在這裡分析一下:
1、運行如下代碼
function OuterFoo(){ this.Name = 'Outer Name'; function InnerFoo(){ var Name = 'Inner Name'; alert(Name + ', ' + this.Name); } return InnerFoo; } OuterFoo()();
所顯示的結果是“Inner Name, Outer Name”
OuterFoo是一個函數(而不是類),那麼第一句
this.Name = 'Outer Name';
中的this指的是window對象,所以OuterFoo()過後window.Name = ‘Outer Name';
並且將InnerFoo返回,此時InnerFoo同樣是一個函數(不是類),執行InnerFoo的時候,this同樣指window,所以InnerFoo中的this.Name的值為”Outer Name”(window.Name充當了一箇中轉站的角色,讓OuterFoo能夠向InnerFoo傳遞“Outer Name”這個值),而Name的值即為局部變量”Inner Name”
2、運行如下代碼
function JSClass(){ this.m_Text = 'division element'; this.m_Element = document.createElement('DIV'); this.m_Element.innerHTML = this.m_Text; if(this.m_Element.attachEvent) this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString); else if(this.m_Element.addEventListener) this.m_Element.addEventListener('click', this.ToString,false); else this.m_Element.onclick = this.ToString; } JSClass.prototype.Render = function(){ document.body.appendChild(this.m_Element); } JSClass.prototype.ToString = function(){ alert(this.m_Text); alert(this == window); } window.onload = function(){ var jc = new JSClass(); jc.Render(); jc.ToString(); }
點擊“division element”會顯示“undefined”,在ie下還要顯示“true”,其他瀏覽器中還要顯示“false”。
實例聲明和調用實例方法都沒什麼可說的,元素的click事件的綁定到了一個實例的方法,那麼通過addEventListener綁定到的方法是拷貝過後的,所以this指的是html元素,這個元素沒有m_Text屬性(m_Text屬性是屬於JSClass的實例的,即屬於jc的),所以點擊元素顯示undefined,attachEvent綁定的事件會將函數複製到全局,此時this指的是window對象,點擊元素也會顯示“undefined”。只有在調用jc.ToString()方法是,this指的是jc這個對象,因為jc擁有m_Text,所以能夠顯示“division element”。
六、總結
怎樣在一個代碼環境中快速的找到this所指的對象呢?我想要注意以下三個方面:
1、 要清楚的知道對於函數的每一步操作是拷貝還是引用(調用)
2、 要清楚的知道函數的擁有者(owner)是什麼
3、 對於一個function,我們要搞清楚我們是把它當作函數使用還是在當作類使用
補充:
1.在實例和類上都可以直接定義函數
2.不能在實例上使用prototype定義函數,只能在類上使用prototype定義函數
3.類上直接定義的函數不能使用this訪問對象的屬性
4.在類的prototype上建立的函數可以用this,在類內部定義的函數可以使用this,在對象實例上建立的函數額可以this
window.alert=function (msg) { document.write(msg+" "); } function say() { this.f="props"; this.func3=function(){alert("f3,"+this.f);} } say.func1=function(){alert("func1,"+this.f);}; //Error,類上直接定義的函數,不能使用this say.prototype.func2=function(){alert("func2,"+this.f);} say.func1(); (new say()).func2(); say.func2(); //Error, 在用prototype定義的函數,必須實例化對象才能調用 say.func3(); //Error,在類上定義的函數,必須實例化才能調用 (new say()).func3(); var obj={ fld1:10, func1:function(msg){alert(msg);}, func4:function(){alert(this.fld1);} } obj.prototype.func=function(){alert("func");}; //Error 實例對象上不能使用prototype定義對象 obj.func2=function(){alert("func2,"+this.fld1);}; //ok,實例上直接定義的函數可以使用this,訪問對象的屬性 alert(obj.fld1); obj.func1("func1"); obj.func2(); obj.func4();
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