釋出時間:2020年6月23日
英文版:https://www.soft8soft.com/verge3d-3-2-for-3ds-max-released/
在經過4個預覽版的打磨後,Verge3D for 3ds Max 3.2版終於釋出了。在此版本中,我們升級了實時陰影,實現了Blender中最新引入的3個新的著色器節點;新增並改進了一些拼圖,例如影片靜音/取消靜音,選擇活動攝影機;為效能工具增加了功能;在更新應用時啟用了自動合併和備份HTML/CSS/JS檔案;進一步擴充套件了使用者手冊,並做了許多其他功能和穩定性改進。您可以在以下閱讀瞭解這此改進的全部內容。
在3ds Max設定中提供了更多型別的陰影,這些型別的陰影允許您在質量和效能之間進行權衡。
全部共6個可用模式。一些之前已經部署,一些是新提供的:
PCF(Poisson Disk)和ESM技術可提供最佳質量,但以中等效能為代價。
此外,透過更好的陰影體積計算,我們減少了偽影並提高了陰影質量。特別是,ESM模式下的大多數偽影都被移除了。
最終,顯著擴充套件和更新了關於陰影的參考文件。這些章節現在包含了Troubleshooting(故障排除)資訊,以幫助您擺脫陰影中的偽影(如下圖所示)。詳見此處。
mute(靜音)和unmute(取消靜音)拼圖可用於聲音和影片。 因此您可以使用這些拼圖來自動播放影片,而無需使用者直接操作(靜音的影片可以自動播放)。
現在number(數字)拼圖使用0為預設值。
disable rendering(禁用渲染) / anti-alias(抗鋸齒)拼圖現在不再會導致註釋的抖動,其執行速度也更快了,並且預設啟用了抗鋸齒核取方塊。
得益於引擎的大幅改進最佳化,when moved(當移動時)拼圖現在更加靈敏。在此拼圖中移除了period引數,delta引數替換為velocity(以每秒為計量單位)。
新的active camera(活動相機)拼圖對切換相機的情景很有幫助。
拼圖performance profiling(效能分析)拼圖現在可以顯示更多資訊。特別是關於紋理和渲染目標的尺寸將按順序排列,以便於您識別最大的紋理並集中精力最佳化它們。同時,可以顯示燈光、陰影資訊和畫素比資訊,及場景中所有使用到的後期處理過程。
現在可以透過快速按需P鍵3次(即P P P)快速列印沒有配置拼圖的效能配置檔案。
FPS計數器可以用JavaScript API方法showFPS()來顯示,用hideFPS()來隱藏了。FPS計數器也可以透過快速按下3次F鍵(即F F F)來顯示。
安裝程式現在支援Unicode了,這允許您將Verge3D安裝在以非拉丁字元命名的資料夾中。
安裝資料夾的預設名稱從verge3d更改為verge3d_max。因此,在同一臺計算機上安裝不同版本時,您不再需要修改其為不同的名稱。請確保為您的指令碼等更新新路徑。
若您的應用模板有任何修改,應用管理器現在將嘗試自動合併您在HTML/CSS/JS所做的更改。這裡使用了在git及其他版本控制系統中找到的演算法。如果無法合併,演算法將執行覆蓋應用檔案的操作。
合併/覆蓋機制已預設啟用,但您可以在更新時取消勾選。所有在列的Verge3D官方示例應用都使用此功能進行更新。為防止在您更改了預設的HTML/CSS/JS檔案後,自動合併失敗所可能導致的資料丟失,現在更新應用時將備份檔案到 your_app/v3d_app_data/update_backup 資料夾中。
同時,拼圖編輯器的備份也移到了 your_app/v3d_app_data/puzzles_backup 資料夾。
警告:合併功能將在第二次更新應用時啟用。首次更新時它將在覆蓋模式下工作(仍將執行備份操作)。
增強現實演示案例Augmented Reality和工業機器人現在可以在iOS中的 Mozilla WebXR瀏覽器上執行。
ECMAScript6版本的Verge3D執行時(v3d.module.js,僅供企業使用者使用)現在可以在所有的Verge3D場景中正常工作了。
當關閉預覽視窗時,註釋不會保留在介面中。
著色器編輯回撥現在可以新增到App.compileCallbacks
陣列中(類似於App.renderCallbacks
)。建議在這些函式中啟用後期處理或新增fog(每個載入的場景一個回撥)。點選這裡檢視使用示例。
修復了當拼圖編輯器有多個標籤頁時,JavaScript生成順序錯誤的bug。
修復了當變形目標與蒙皮結合在同一個物件中時導致的 “too many attributes” 崩潰。
修復了與從引擎匯出glTF相容材質相關的問題 (使用 JavaScript類 GLTFExporter 的方法)。
修復了在沒有攝像機的場景中出現的z緩衝縫合現象的問題。
修復了碰撞材質和第一人稱相機控制的問題。
匯出只有一個光源且沒有任何幾何圖形的空場景,或在匯出過程中取消操作,不會再使匯出器崩潰。
修復了一個與錯誤分配UV索引導致的3ds Max 2011中的導出奔潰問題。
增加了新章節發現效能瓶頸|Spotting Performance Bottlenecks,更新了以下章節:系統(拼圖參考),實用連結,工作流程,透明度,常見問題和功能特性。
為使用者手冊的每個拼圖章節都添加了“內容”段落。
材質與貼圖參考文件中已經新增效能考量段落。
為使用者手冊的每個拼圖章節都添加了“內容”段落。修訂了許多文件中的樣式。
一如既往,點選上方導航選單中的下載連結前往獲取安裝包。或在Verge3D最新發行版下載一文中獲取最新預覽版的百度盤分享連結吧!
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